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Règles des métiers mauvais

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Règles des métiers mauvais Empty Règles des métiers mauvais

Message par Admin Mer 23 Sep - 0:17

##Métiers mauvais##

- Peuvent printer hors de la banque, dans les conditions citées dans les règles du printage.

- Armes de poing uniquement (sauf si contre indication)

Les Chefs mafieux-Bloodz-Cripz :

- Obligation de rassembler et de diriger son gang de façon RP.

- Ont droit à toutes les armes.

- Sont les seuls à pouvoir à pouvoir faire toutes les actions RP.

- Ne peuvent jamais faire alliance entre eux (entre cripz/mafieux/bloodz) mais ne peuvent pas non plus s'entre tuer sans raison.

Les mafieux-Bloodz-Cripz :

- Sont sous les ordres de leurs chef, qui ont tous les droits sur eux et doivent obeir sans discuter.

- Ont droit à toutes les armes.

- Sont les seuls à pouvoir à pouvoir faire toutes les actions RP.

- Ne peuvent jamais faire alliance entre eux (entre cripz/mafieux/bloodz) mais ne peuvent pas non plus s'entre tuer sans raison.

Tueur à gage :

- Le tueur à gage doit tuer DISCRÈTEMENT ses contrats, pas en pleine ville, et non à la vue de tout le monde. (la cible peut mourir devant tout le monde tant que le tireur reste anonyme et caché).

- Le tueur à gage doit accepter un contrat que s'il y a une raison valable venant de la personne en face. Il faut donc que le contrat soit conclu discrètement et en privé.

- A accès à toutes les armes.

- Doit êtres indépendant.

- Accès uniquement à son arme de fonction.

Voleur :

- Peut posséder une armes de poing pour sa défense uniquement.

- Interdiction de braquer ou de raquetter un individu ,la discrétion est votre atout premier.

- Le voleur doit voler discrètement. (voir règles du vol de voiture et cambriolage)

- Seul le voleur à le droit de cambrioler une maison seul.

- Le voleur peut travailler avec des Cripz / Bloodz / Mafieux pour les actions de cambriolage et de braquage de banque ,pas de prise d'otage. Travailler sur une action ne veut pas dire habiter ensemble et être alliés sur le long terme.

Mercenaire :

- Vend ses services au plus offrant. Il ne peut pas jouer seul (obligation d'essayer de trouver un travail).

- Accès à toutes les armes.

- Ne peut printer/braquer/prendre en otage ... etc que s'il est au service d'un métier pouvant le faire.

Marchant noir :

- Accès à toutes les armes uniquement pour se défendre.

- Le marchand noir n'a pas le droit de posséder un commerce.

- Le marchand noir doit vendre discrètement (et donc pas en pleine rue). Il peut s'occuper des livraisons à domicile, contrairement au vendeur classique)

- Peut engager un mercenaire,mais aucune alliance possible.

Dealer :

- Il peut posséder une arme de poing.

- Mêmes règles que pour marchand noir. Il ne peut donc pas proposer ça en pleine rue devant tout le monde.

- Doit être indépendant.

- Il peut engager un garde du corps.

Fabricant de Métha :

- N'a pas le droit de posséder un commerce.

- Interdiction de printer.

- Doit changer de métiers au bout de 2h, et si abattu lors d'une action RP.

- Doit être indépendant.

- A le droit de posséder une amers de poing.

- Peut engager un mercenaire pour assurer sa sécurité.

Assassin VIP :

- Accès a toutes les armes.

- Vous êtes indépendant.

- Interdit d'accepter un contrat qui mène au freekill.

- Vous exécuter vos contrats en toutes discrétion.

Psychopathe VIP :

- Accès aux armes blanches uniquement.

- Vous êtes indépendant.

- Interdiction de tuer dans la rue devant tout le monde.

- Obligations d’exécuter ses victimes dans un endroit sombre ou obscure et isolée de tout soupçon.

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